无畏契约国服封测体验,全面本土化/网络延迟低_焦点快看

哔哩哔哩   2023-05-05 03:03:29

在刚结束的五一假期中,无畏契约开启了国服的源能封测,笔者也是非常期待这次的测试。毕竟无畏契约作为拳头游戏全新世界观的IP,过去两年在海外非常火热,各大直播平台的受众很多,赛事的关注度也是居高不下。虽然之前玩过一段时间的外服,但由于语言沟通和网络延迟的原因,无法获得最好的游戏体验,因此,笔者一直期待着国服能够早日上线。这次玩了几天后,为大家分享一下个人心得,尤其是那些没接触过这款游戏的英雄联盟粉丝。

竞技十足的枪战体验

无畏契约是一款5v5的战术射击游戏,属于短TTK类的游戏体验,爆头的话能够迅速击杀目标,整体节奏比较快,枪法好的玩家能够获得很棒的体验。对于那些十几年就开始玩CS的人,或者几年长TTK玩得多的玩家,无畏契约能够让你找回熟悉的手感。

枪械方面的设计,则是沿用了我们常见的FPS游戏武器系统,手感方面因人而异,大家多打几场对局,就能找到属于自己的本命枪。由于无畏契约属于一个动态平衡的游戏,设计师常常会进行平衡性改动,所以不存在一把强力的武器统治环境,所以各种枪械都有出场机会。

再加上游戏启用了经典的局内经济系统,让玩家需要更好地运营经济和调整策略,必要时攒一波经济,或者给队友发枪,都能对战局造成很大的影响。游戏中目前已经有9张地图,这次限时测试提供了4张地图,每张地图的点位和关卡都有独特设计,美术风格不一能够带来新鲜感。不但如此,多样化的地图也影响了英雄发挥和全局策略。英雄是无畏契约中最核心的内容,也是这款游戏区别于其他FPS作品的最大差异,让射击元素变得更加刺激有趣。


(资料图)

游戏中已上线了21个不同的英雄,这次测试放出来16个英雄给大家测试,四种不同的角色定位,每个角色都有四个技能,带来了丰富的战术空间。喜欢秀操作的玩家可以选择捷风、夜露,枪法一般的可以选择奇乐、雷兹,风格独特的英雄赋予了游戏更多深度和趣味性,只要你玩透了角色就能上分。

快速游玩,硬件配置极低

说完游戏的体验感想,再来看看国服本土化的效果。由于是腾讯代理的游戏,我们可以直接使用微信或者QQ进行登录。注册只需要输入昵称,因为无畏契约国服只有一个大区,整个流程非常简单。

主界面分成了三个部分,主页是游戏公告,攻略资讯是媒体和主播提供的一些游戏攻略,游戏资料则是英雄、武器和地图的官方百科。毕竟游戏还处于测试阶段,后两个功能对于新手和普通玩家很有用,能够帮助大家快速上手游戏。在进入游戏后,我们发现无畏契约的UI和UE设计十分简洁,各类信息的布局可谓层级清晰,能够一眼就找到自己想要的内容。主界面左侧是6个常用功能,如对战、生涯、战斗通行证,右侧则是任务和契约(类似于通行证)。无畏契约是一个免费游玩的游戏,我们可以通过契约来解锁各种游戏道具和更多英雄。

右上角则是VP和晶源点数,相当于点券和金币,武器皮肤是无畏契约的主要饰品。虽然无畏契约的整体美术视觉,是属于潮酷的现代风格,但风格各异的武器提供了更多趣味性,有些武器的特效非常酷。皮肤本身是不会造成平衡性影响,纯粹是让玩家有不同的使用体验,提供个性化的游戏风格。

无畏契约作为一款竞技性很强的FPS游戏,自然有很多的游戏设置,除了常规的画质和特效,还有准星和键鼠等影响手感的设置。而游戏内提供了准星的代码导入功能,我们可以直接从网络上复制职业选手或者主播的档案,目前外服的档案代码在国服客户端也适用。

再来说一下游戏的硬件和配置要求,笔者台式机是I7十代和1060TI,开高特效也没有压力,帧率一直保持比较稳定。此外,我也使用了出差用的老爷笔记本进行测试,在降低特效后能够顺利进入游戏,没有出现过热和噪音太响的情况,不过大部分都特效需要关掉。拳头游戏采取了英雄联盟的运营策略,让无畏契约可以适配更多的低端机和笔记本,但却保持了不错的游戏品质。

可以说,无畏契约的硬件配置,远低于同时代产品的配置要求,即使是十年前的旧电脑也能够玩,因为处理器的最低要求是2008年发布的酷睿E8400,最低的内存需求是1G。因此,只要你的电脑能玩英雄联盟,那玩无畏契约也不会有压力,很多职业选手为了追求清晰的地图视野,甚至会降低分辨率和特效。

网络延迟较低,FPS十分稳定

由于国服将拳头游戏自带的Vanguard,和腾讯自研的反作弊系统结合,因此大幅减少了安装异常的情况。只要你的电脑装了Directx,安装游戏时就省去了重启步骤,能够在安装完成后直接进入游戏。这个设计也利于无畏契约在网咖和电竞酒店中推广,之前无畏契约外服安装后必须重启,导致在一些网咖里玩不了。

如果先前关注过外服的玩家就知道,无畏契约的反作弊工具Vanguard,在网络游戏中绝对是顶级水平,极少出现外挂和脚本。游戏的检测能力很强,一但被发现作弊会遭到严重的惩罚,Vanguard加上腾讯的技术,可以说是史上最强的反外挂系统。至于FPS方面,即使是在各种烟雾弹的乱战中,依然可以保持120以上的稳定FPS。

在今年早些时候,国服就提到全服只有一个统一大区,并且会根据地域设置多个服务器节点。这次测试提供了4个节点,笔者所在的城市距离最近对广州市有400公里,使用的是中国电信网络,无畏契约的网络延迟和我平时玩英雄联盟的差不多,在20-30ms左右,基本上没有遇到丢包的情况,游戏内十分流畅。我尝试换了WIFI进行中转,桥接了两个路由器也有37ms。

就最近几天的实战体验来看,编者没有遇到因网络延迟导致歪枪的尴尬情况,队友们都表示Ping比较流畅。如果无畏契约全面上线后还能保持这个网络延迟,那对于FPS爱好者是一大福音,至少不会因为“卡了”导致被杀。无畏契约的服务器是采取了128tick技术,能够保持较低的网络延迟,有效减少网络因素对于击杀效率的影响。

此外,无论游戏内外还是客户端,无畏契约国服都已经完成了本土化的汉化,角色称号和技能方面的翻译,尽可能保持信雅达,并且让玩家快速完成识记。不过,翻译这种东西是见仁见智,大家习惯了就好,语音频道有不少玩家都是叫绰号或者外服称号。国服的另外一个好处,就是熟悉的中文语音,这也是无畏契约第一次公布中文语音。即使笔者已经习惯了外服的语音,也没有觉得中文语音很突兀,反而很有本土化的特色,比如“老铁要上了”和“天上天下唯我独尊”。在花费一个下午听了所有英雄的语音后,发现国服配音工作的完成度很高,大部分配音老师的来历都不小,比如铁臂就是为盲僧配音的刘北辰老师。

结语由于这次封测的名额比较少,笔者未能和好友们一起开黑,体验一下五排的乐趣,但无畏契约是提供了队内语音的功能,我们可以迅速报点和提供战斗建议。官方承诺会积极建设良好的游戏环境,客户端内置了举报功能,包括语音和文字方面。对于喜欢练枪的玩家,每天上线后也可以直接去靶场练习一下,找到手感再去匹配。靶场提供了所有英雄的试用,大家在解锁新英雄之前,可以先尝试下手感和技能。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=36183494